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quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

FELIZ NATAL !! QUE A LUZ DA SABEDORIA POSSA ILUMINAR A TODOS

Este é o penúltimo post do Ano, nele aproveito para agradecer a incrível marca alcançada de mais de
20 Mil acessos (15Mil deles só nos últimos 3 meses). É com muita gratidão que recebo todas as mensagens de criticas e elogios.
Procuro manter no Blog posts que julgo importantes para o universo de Broadcaster ao qual pertencemos e peço desculpas pela baixa quantidade de posts. Ao longo do ano foram no máximo 53 .Procurarei melhorar esse índice para o próximo ano, desde que ele não atrapalhe é claro a qualidade das noticias postadas.
Termino desejando a todos um Feliz Natal, que todas os  familiares estejam com saúde e paz.
Como não poderia faltar vai uma novidade para as crianças de todas as idades :

Após nove meses de expectativa, o PlayStation Vita está chegando ao mercado. Ele é uma espécie de PlayStation 3 de bolso, ou seja, tem gráficos e jogos muito melhores que qualquer outro console portátil ou smartphone. O Vita é um feito de engenharia (enquanto os celulares mal entraram na era do dual core, ele tem quatro CPUs de 2 GHz) e um lançamento bem importante. É o último tiro dos videogames portáteis para tentar conter o avanço dos jogos no celular. O novo console está sendo vendido pelo equivalente a US$ 250, o que é bem razoável. Os jogos do Vita serão vendidos em caixinha ou via download. Ou você compra o game físico, como é hoje, ou baixa (legalmente) e salva num cartão de memória. E é aí que está o problema.
Um cartão de memória de 32 giga, onde cabem uns dez jogos top, custa aproximadamente US$ 30. Só que o PS Vita exige um novo tipo de cartão, que é quatro vezes mais caro: US$ 120. É quase a metade do preço do console, é dinheiro demais por algo que já deveria vir com o aparelho, e não tem justificativa técnica - a Sony alega que o cartão tem recursos antipirataria, mas é difícil acreditar que isso quadruplique o custo de fabricação.
Na verdade, é uma repetição do caso MemoryStick, em que a Sony ficou anos tentando impor um padrão próprio (e caro). E um tiro no próprio pé. Porque com um cartão de memória tão caro, a maioria das pessoas não vai comprar games via download - que, vide Xbox Live Arcade, é o método de distribuição mais seguro e menos sujeito à pirataria. 
fonte: Bruno Garattoni (superinteressante)

quinta-feira, 15 de dezembro de 2011

Apple TV : Brinquedo caro em um pais de impostos !


A Apple anunciou nesta terça-feira (13) o início da venda do Apple TV no Brasil. O aparelho, comercializado nos Estados Unidos desde 2010, está sendo vendido por R$ 400. Os pedidos podem ser feitos na loja online da empresa.

O Apple TV, do tamanho aproximado de uma mão, faz a trasmissão de vídeos por streaming na internet para a televisão, através de um cabo HDMI, suportando alta resolução. Também é possível alugar filmes e seriados em sites especializados sob demanda - como o Netflix -, sem precisar baixar os arquivos em um disco rígido.
Outra funcionalidade do Apple TV é o Apple Remote, aplicativo que permite ao usuário utilizar um iPhone ou iPod como controle remoto.

Para usufruir de todos os benefícios do Apple TV é necessário ter bem mais do que o aparelhinho. O valor de R$ 400 inclui também um controle remoto e um cabo de alimentação, mas o usuário deve dispor de uma TV de alta resolução, cabo HDMI, uma conta na iTunes Store e uma conexão de banda larga muito boa. 
É preciso saber ainda que o preço comercializado aqui pela Apple Store Brasil é praticamente o dobro dos EUA, onde o mesmo aparelho custa a bagatela de US$ 99,00 dolares .
Para os amantes de Media center ,como eu, não acho o Apple TV uma grande sacada, pois não permite "tocar" arquivos de um HD externo, ou pendrive, ele é basicamente um player de streaming ( do seu computador ou Internet )que para nós que moramos em pais de impostos, acaba saindo muito caro . 

terça-feira, 6 de dezembro de 2011

Filipinas :Technical Training (fotos )





                                                                                                                                                                                 

O AVANÇO DO ISDBT-B PELO MUNDO: FILIPINAS PARTE 1


 Escrevo esste poste diretamente de Manila, Capital das Filipinas, onde graças ao trabalho de cooperaçao do Governo Brasileiro do Japao , o governo aderiu ao nosso padrao de Tv Digital o ISDBT .                                                                Estou aqui, para uma séria de visitas aos Broadcasters locais ,e para participar de um seminário técnico desenvolvido pela TECSYS DO BRASIL.
Hoje posso dizer com propriedade que as Filipinas sao o primeiro pais fora do eixo da América Latina a utilizar produtos Brasilieros nas transmissoes ISDBT. Broadcasters locais, como a emissora do governo, a National Broadcaster Network (NBN) e a ABS-CBN , ja colocaram seu conteudo no ar para testes de transmissao utilizando equipamentos brasileiros, incluindo a soluçao de BTS compressor e decompressor da Tecsys, levando o sinal dos estudios até os transmissores.                                                                                                           Um pouco de história : As Filipinas anunciaram no dia 11 de junho de 2010 a adoçao ao padrão ISDB-Tb. Com isso subiu para mais 550 milhões o número de pessoas que utilizam o nosso sistema no mundo. O Governos do Brasil e do Japão fizeram acordo de cooperaçao para apoiar o país na implantação da TV digital. Segundo o Ministério das Comunicações, o Japão vai auxiliar na formação de recursos humanos e na cooperação técnica, enquanto o Brasil irá transmitir conhecimentos desenvolvidos com a nova tecnologia para que a alta definição em imagem e som seja difundida em território filipino. As Redes de televisão que estao realizando testes de transmissões digitais incluem :ABS-CBN, Net 25, Gem TV, e o canal do governo ja mencionado anteriormente NBN. Por sua natureza geografica distinta ( as filipinas sao um pais composto por mais de 7Mil ilhas), os broadcasters nacionais escolhem familias em areas distintas da capital para realizar testes de recepçao do sinal digital ISDB-T ,entre elas estao as cidades de San Miguel, San Ildefonso e San Rafael, em Bulacan como áreas escolhidas para a realizaçao dos testes.

Em conversa com tecnicos e engenheiros locais, soube que após o inicio das transmissoes experimentais em 01 de agosto 2011 a disposição das famílias em migrar para tv digital aumentou de 44% para 56%.

Segunda as pesquisas locais os principais impulsionadores são o aumento nas opções de canais habilitados pela plataforma de multi-freqüência digital, bem como a melhoria da qualidade do sinal ou a recepção, que foi citado como a principal fonte de satisfação dos espectadores.

Outra fator que tem impulsionado a aceitaçao é a promessa de ter um preço que todos possam pagar pelos receptores, (mas essa historia nós ja conhecemos muito bem no Brasil) . Para entender melhor o que é um preço acessível de set-top box, seria um preço inicial de varejo da ordem de Php2, 500 (quinhentos pesos filipinos) . A tecnologia rival, o Digital Europa Video Broadcasting-Terrestrial (DVB-T) dizem, ter um preço 60% mais caro com base no preço FOB. No meu proximo post continuarei trazendo mais noticias de testes do padrao aqui
nas Filipinas, e um pouco de curiosidades locais, como a transmissao de “Horrendas Brigas de Galos” pela TV, com direito a torcida e narraçao ao vivo. !

terça-feira, 22 de novembro de 2011

Você sabe o que é "Couch Commerce" ?


A eBay e o Paypal se unirão em uma estratégia de segunda tela intitulada : Couch Commerce, ou comércio do sofa!. Esse termo diz respeito aos consumidores que estão usando seus tablets e telefones celulares  para fazer compras no conforto de suas poltronas, ainda mais agora com a chegada do Natal.
O eBay fez o lançamento nos EUA de um novo recurso de seu app para IPAD, utilizando-se de features de segunda tela para levar o "comercio do sofa"  para outro patamar.
Uma nova aba foi adicionada a seu tradicional app que permite aos usuários comprarem uma seleção de artigos todos eles relacionados com o conteúdo que estão assistindo na TV.
O usuários simplesmete tocam sobre a aba "wath whit eBay"  (assista com eBay) e digitam seu CEP, informa o operador de cabo ou canal que esta vendo no momento e "Zap"... Vários produtos  específicos são mostrados relacionados a programação que o usuário esta assistindo, o aplicativo  ainda permite a busca por palavra-chave.
Os desenvolvedores dizem que isso é apenas o começo e que a empresa pretende fazer parcerias com estúdios para "lincar" seus produtos com cenas de filmes ou shows que o usuários estiverem assistindo.
O eBay acredita que há um enorme potencial na mistura do "Couch commerce"  com o  conteúdo da TV.Segundo a empresa, 86 por cento dos usuários de internet móvel estiveram usando seus aparelhos enquanto assistem TV. E um quarto desses usuários está visitando conteúdo relacionado ao que eles estão assistindo.

fonte: techcrunch.com

segunda-feira, 21 de novembro de 2011

Você vai amar os toughpads !!


Toughpad é apenas um tablet robusto, blindado, que resiste a quedas, água, poeira, pancadas, calor e frio excessivo ou outras formas de mau tratamento. No passado, equipamentos robustos eram, em sua maioria, criados para atender às exigências de aplicações militares ou de atividades profissionais em ambientes hostis ou de alto risco. Entre os seus principais fabricantes, estavam a HP, a Dell, a Siemens, a Rohde & Schwarz, a Panasonic e muitos outros.
 Você, talvez, pergunte, neste ponto: que vantagens práticas e relevantes nos trazem esses equipamentos? Vamos lá. Robustez é um conjunto de características que podem ser úteis e altamente desejáveis em centenas de situações ou ambientes. Por isso, esse conceito começa a chegar aos equipamentos de tecnologia pessoal, a começar dos tablets.
 Pense nos usuários muito jovens ou nas crianças que, com frequência, podem quebrar um tablet. Por que não blindar esses equipamentos – para que eles resistam a água, pó, frio, calor, pancadas, quedas e todo tipo de riscos a que podem estar sujeitos os objetos e dispositivos nas mãos da garotada?
 Toughdevices
 Para mim, o fato mais recente e interessante nesse campo foi o lançamento na semana passada, feito simultaneamente em todo o mundo pela japonesa Panasonic, de uma família de equipamentos robustos de tecnologia pessoal. Vale a pena discutir as características desses produtos, porque eles têm não apenas aplicações corporativas e altamente profissionais, mas também de uso pessoal e móvel.
 “Com os toughpads, vamos mudar o modo como o mundo usa os tablets” – proclama o presidente da Panasonic Solutions nos Estados Unidos. A família de toughpads dessa empresa inclui tablets de 7 e de 10 polegadas, que rodam o sistema operacional Android. A maior dispõe de memória 2 gigabytes (GB) DDR2 e armazenamento de 16 GB com memória flash, capacidade para comunicação em 4G, videoconferência, sistemas de localização GPS e conectividade em banda larga, duas câmeras fotográficas, uma frontal de 2 megapixels e outra, posterior, de 5 megapixels, e outros recursos.
 A empresa japonesa quer oferecer uma solução diferente para os tablets, que se tornam, sem dúvida, uma nova paixão mundial. Basta lembrar que já existem no mercado mais de uma centena de modelos e fabricantes diferentes. Nada mais oportuno, na visão da Panasonic, do que oferecer tablets robustos que possam atender, antes de tudo, a bombeiros, militares, trabalhos de campo de engenharia civil, polícia, pilotos de grandes aeronaves, estudantes, trabalhos profissionais em condições de risco e autonomia de baterias de 10 horas.
 No caso do modelo Toughpad A1, a tela é do tipo XGA capacitiva, multitoque, com 10,1 polegadas de diagonal. Uma de suas características mais úteis e interessantes é a legibilidade de textos sob incidência direta de luz solar. Isso facilita em especial a utilização desses portáteis na operação por trabalhadores da área de logística, serviços públicos e militares, em locais de difícil iluminação.
 Dois objetivos.
 Durabilidade e a confiabilidade são os dois objetivos básicos dos toughtabs. Internamente, eles têm sistemas de segurança desenvolvidos para atender a missões críticas de proteção de dados.
 O desenvolvimento da tecnologia de telas de toque, hoje muito mais sensíveis, permite aplicações que transformam os tablets em novas ferramentas de uso corporativo e profissional, capazes de atender às condições de cada ambiente de trabalho.
 Esses novos portáteis blindados podem ir a lugares onde nenhum outro laptop ou tablet poderia ir, seja próximo ou remoto, e ainda se mantém conectado permanentemente por tecnologia sem fio, sem receio de qualquer acidente.

Fonte: Etevaldo Siqueira -Estadão

sábado, 12 de novembro de 2011

Google TV : Um ano depois ja mostra sinais de desgaste !


Segundo o  relatório da consultoria The Verge, a Logitech não produzira novos set top Box e  nem lançara atualizações para  o Logitech Revue,o Set Top Box da Google Tv.
Relembrando : Em dezembro de 2010 a Logitech  lançou o Logitech Revue  um STB streaming dedicado  com sistema operacional da Google TV . Esse dispositivo foi concebido para  trazer  uma enorme quantidade de conteúdo de vídeo  disponível na Internet  para os televisores.  Porem a falta de suporte ao software da Google e os constantes bloqueios  produzidos pelas  grandes redes de TV , fizeram com que o Revue se tornasse um fiasco com prejuízos da ordem de US$ 100 milhões de dólares , segundo o CEO da companhia  Guerrino de Luca .  Ainda segundo ele o grande erro  se deve principalmente ao software  da Google TV que não estava pronto para o lançamento.
Embora a Google tenha lançado recentemente uma nova atualização, isso parece ter saído muito tarde , um ano se passou desde o lançamento da plataforma e as correções chegaram apenas  agora.  Outro erro estratégico esta no preço dos set top Box Revue que é da ordem de US$ 300,00 dollares, outras companhias como a própria Apple que lançaram media centers , tiveram que rever seus preços  e adéqua los a um mercado que consome STB entre 59 e 99 dollares. Foi exatamente o que fez a  Roku com o STB mais bem sucedido do mercado, com preços de US$ 59,00 dollares.
O Google TV  começou com um grande estardalhaço mas seu sucesso ainda não se traduziu em vendas ou muito menos em  retorno do investimento. Para os aficionados por TVs conectadas essa  historia da Logitech com a Google TV é um grande alerta de que talvez  leve um tempo muito maior do que estamos pensando para a webtv  ser realmente uma killer application . Para isso ainda falta modelo de negocio e  valor agregado para garantir um pouco mais do que estardalhaço na mídia .

quarta-feira, 2 de novembro de 2011

Brasil deve superar Reino Unido como a 6ª maior economia do mundo neste ano

O post  abaixo não é muito o perfil desse veiculo, porém ele abre margem para futuras repercussões se
essas previsões  estiverem corretas ... 


O Brasil deve ultrapassar o Reino Unido e se tornar a sexta maior economia do mundo, segundo projeções da consultoria EIU (Economist Intelligence Unit), braço de pesquisa da revista britânica The Economist.

A estimativa mais recente prevê que o PIB (Produto Interno Bruto) brasileiro alcance US$ 2,44 trilhões, ante os US$ 2,41 trilhões do PIB britânico. Em 2010, ao deixar a Itália para trás, o Brasil já havia alcançado o sétimo lugar.

Para Robert Wood, economista-chefe da EIU para o Brasil, a expansão do país se deve ao crescente consumo da população e à relação de comércio com a China, grande consumidora de commodities brasileiras como soja e minério de ferro. "O fato de a economia brasileira ultrapassar as de países desenvolvidos reflete os efeitos da entrada de grandes segmentos pobres na classe média", afirma.

Como a economia brasileira cresce em ritmo menor que a de outros emergentes, em 2013, o país deverá perder a sexta posição para a Índia. Mas, segundo a EIU, voltará a recuperá-la em 2014, ano da Copa do Mundo, ao ultrapassar a França.

Até o fim da década, o PIB brasileiro se tornará maior do que o de qualquer país europeu, de acordo com projeções da EIU. Após passar Reino Unido e França, a economia brasileira deverá deixar a alemã para trás em 2020 e chegar ao quinto lugar.

Resistindo à crise financeira de 2008 e 2009, o Brasil cresceu 7,5% em 2010. A EIU estima que a economia do país avançará 3% neste ano, e 3,5%, em 2012, enquanto o Reino Unido crescerá 0,7% nos mesmos períodos.



fonte:yahoo noticias

terça-feira, 1 de novembro de 2011

Cronograma de Implantação TV Digital

Cronograma de Implantação TV Digital , dos 273 canais consignados 109 estão em operação.
Dados da Anatel atualizados até 26 de Outubro, 2011.


 
Canais
Consignados
Canais em
Operação
Brasil273109
Acre30
Alagoas32
Amapá20
Amazonas81
Bahia103
Ceará104
Distrito Federal122
Espírito Santo63
Goiás106
Maranhão61
Mato Grosso63
Mato Grosso do Sul84
Minas Gerais2010
Pará63
Paraíba41
Paraná2515
Pernambuco82
Piauí42
Rio de janeiro137
Rio Grande do Norte51
Rio Grande do Sul94
Rondônia40
Roraima10
Santa Catarina144
São Paulo6828
Sergipe51
Tocantins11


segunda-feira, 24 de outubro de 2011

TOTVS torna gratuita sua solução para criar aplicativos para TV Digital


  • Ação incentiva o empreendedorismo entre os desenvolvedores e alavanca as oportunidades na TV Digital Aberta
  • A TOTVS passou a distribuir gratuitamente aos desenvolvedores de aplicativos o AstroBox SDK, um emulador Ginga para PC, indispensável para o desenvolvimento de aplicações interativas para TV Digital. A iniciativa foi batizada de “Ginga para todos”.
  • Apoiada pela Brasscom, essa ação é fruto de uma parceria da TOTVS com o Instituto da Oportunidade Social (IOS) – entidade mantida pela companhia – dentro de sua proposta de promover capacitação profissional.
  • Nessa versão beta do AstroBox SDK, o desenvolvedor terá acesso a um emulador Ginga completo e poderá desenvolver aplicativos Ginga em NCL/Lua e Java. Essa versão é a mesma que o mercado já vem utilizando no desenvolvimento de aplicações para TV.
  • “Para que a sociedade desfrute dos benefícios da interatividade na TV Digital é necessário que toda a cadeia – governo, fabricantes de TV, emissoras e desenvolvedores de aplicativos, como nós da TOTVS – participe e incentive”, considera David Britto, diretor de tecnologia da TOTVS.
  • Os interessados devem acessar o endereço www.ios.org.br e clicar no banner “Ginga para Todos” (localizado na lateral direita da página), que serão redirecionados ao site do aplicativo. Após se cadastrar, é possível fazer o download do emulador e ter acesso a fóruns e a materiais de treinamento.
  • Quem se inscrever no programa receberá, ainda, um código que dá desconto na compra de um receptor de TV digital com o AstroTV, em uma parceria da TOTVS com a Visiontec.
  • fonte : Forum SBTVD 

quarta-feira, 19 de outubro de 2011

Outubro é período para Bolhas Ionosféricas que afetam as Telecomunicações



Alem das chamadas Tempestades solares existem também as Bolhas ionosféricas ou Bolhas de plasma podem ser definidas como uma baixa densidade de plasma ionosférico que ocorre na região do equador magnético. Elas são fortemente influenciadas pela radiação magnética do equador magnético, e suas variações são dependentes do ciclo solar.

As primeiras detecções do fenômeno das bolhas sobre o território brasileiro ocorreram em 1976, por meio de observações ópticas da ionosfera sobre a região de Cachoeira Paulista, cidade do interior do estado de São Paulo, pelos pesquisadores José Humberto Sobral e Mangalathayil Abdu, ambos do INPE. A descoberta do referido fenômeno sobre o território brasileiro aconteceu simultaneamente em outras partes do globo terrestre por pesquisadores estrangeiros.
Na região brasileira elas ocorrem mais fortemente entre outubro e março e a sua freqüência de ocorrência diminui até atingir um mínimo por volta de junho ou julho. A bolha interfere nas telecomunicações via satélite, por difração das ondas (eletromagnéticas) das telecomunicações, causando-lhes forte alteração tanto de amplitude como de polaridade, o que gera os ruídos. Um resultado típico de tal interferência é o aparecimento de pontos escuros e luminosos na tela do receptor, na recepção direta por antena parabólica caseira. Sistemas de telecomunicações de grande porte tais como os utilizados por muitas empresas de telecomunicações podem também eventualmente sofrer fortes interferências, chegando aos blackouts (interrupções totais) nas comunicações.



terça-feira, 18 de outubro de 2011

Redes Sociais : Por que Usar ?


Dois relatórios recentes (do Nielsen e do NM Incite, uma empresa Nielsen/McKinsey) ajudaram a identificar ainda mais as razões pelas quais os usuários utilizam as redes sociais. As pesquisas ajudam a analisar o tamanho do público e revelar o grau de consumo nas redes sociais nos EUA.
O maior motivo das pessoas usarem as redes sociais é manter contato com a família e com os amigos (89% e 88%, respectivamente) e encontrar novos amigos (70%). Outro fator que estimula o uso das redes é o desejo de ver e contribuir com opiniões dos produtos e serviços: 68% dos usuários procuram nas redes sociais comentários de produtos e mais da metade use desses comentam sobre o produto, seja para criticar ou para elogiar.
Outros fatores importantes que fazem com que um usuário use determinada rede social são: entretenimento (67%), uma saída criativa (64%), para aprender sobre os produtos (58%)  e para obter cupons ou promoções (54%). 
     

















fonte : Tendencias >Super Interessante

sábado, 8 de outubro de 2011

TV´s Conectadas Serão o Principal Mercado dos Serviços OTT

funcionalidade de vídeo OTT  deve torna-se um  padrão em TVs Conectadas ,e dessa forma tornar-se cada vez mais acessível, uma vez que a base instalada de televisores conectados continua a crescer, independentemente se os consumidores estão procurando especificamente capacidades OTT ou não. Como os consumidores gradualmente conectam suas TVs à internet ao longo do tempo, TVs "plugadas" provavelmente vão se tornar,não apenas o dispositivo OTT mais popular, mas também o mais utilizado. Diz o relatório da IMS Research.
"Apesar dos televisores, terem um preço mais elevado em comparação aos players Blu-ray e consoles de jogos, ainda assim tendem a ser os dispositivos mais  amigáveis e que são comprados em maior número,além  de estarem universalmente presentes em um maior número de domicílios em todo o mundo", disse PaulErickson, sênior analista da IMS Research.
"À medida que aumenta a penetração da banda larga em todo o mundo e funcionalidades OTT se tornem comuns  em todas as TVs, dentro  dos próximos dois anos, veremos as TVs conectadas tornarem-se o dispositivo de vídeo mais  significativo para os serviços  OTT ao longo do tempo."
Apesar de certos dispositivos, tais como consoles de jogos,  terem  taxas mais altas de conexão com a internet nos dias de hoje, uma base de crescimento instalada, mais rápida  e a consciência crescente da necessidade dos consumidores por serviços  OTT, são esperados para impulsionar rapidamente as  TVs conectadas à frente dos consoles de videogames no uso dos serviços  OTT para os  próximas anos.
De acordo com a IMS Research, a base instalada mundial de TVs  deve superar o de consoles de alta definição  até o final deste ano.
fonte: Broadband TV News

quarta-feira, 5 de outubro de 2011

O Advento Segunda Tela: O Teleparticipante! ( Parte II )


O Advento Segunda Tela e o sincronismo de mídias, tem despertado o interesse de muitos provedores de conteúdo.
Um exemplo disso foi dado pela canal Fox, que lançou um aplicativo que sincroniza TVe tablets (no caso, o IPad2). O aplicativo foi desenvolvido para ser utilizado enquanto se assiste à série Bones.a ideia é que o conteúdo do iPad seja sincronizado com o que é exibido na TV em “tempo real”, e exiba informações adicionais, que complementem o seriado.
Durante o programa, é possível ainda conversar com outras pessoas que estão assistindo ao seriado, checar a biografia dos personagens e ler pistas que ajudam a desvendar os casos da série.

Ao ver aplicativos desse tipo é impossível não pensar que finalmente o paradigma do telespectador esta sendo quebrado.
Uma das principais características da TV Digital Interativa são as possibildades de interação com os quais os telespectador se depara,e geram uma quebra do fluxo continuo da programação de TV. Essa quebra de fluxo continuo esta mais próxima da linguagem multimidia do que própriamente da forma de se ver TV, pois ela insere elementos de hipertexto,com links e associações. Isso muda substancialmente a forma como o telespectador esta acostumado a se relacionar com a TV,e gera nele a necessidade de “aprender” um nova forma de assistir TV.Com isso a TVDigital Interativa gera uma mudança cultural que vai muito alem da mudança tecnológica. Trazendo a tona, novos modos de pensar, agir e sentir, para dentro da experiência de assistir TV. Neste sentido ao modificarmos a cultura do telespectador (em função também da nova linguagem de produção do conteúdo áudio visual), também estaremos gerando mundanças na maneira de como as pessoas adquirem conhecimento e na forma como entendem o mundo a sua volta. Estaremos por fim, vendo o nascimento de um novo conceito. O conceito do Teleparticipante.
Até hoje o conceito de telespectador é o de um sujeito passivo diante da programação. Através dos recursos interativos,da segunda tela , da possibilidade de personalização da grade de programação , de gerar conteúdo etc, nasce o Teleparticipante,este é o novo conceito de publico que passaremos a lidar.

E quem é o Teleparticipante ?
O Teleparticipante, não precisa ser um heavy user em informática, ou coisa do gênero. Ele é o telespectador trazido para dentro da TVDigital ,convidado por interfaces gráficas amigáveis e aplicativos mnemônicos e auto-explicativos que abrem toda uma gama de facilidades ainda não experimentadas.
O Teleparticipante poderá manipular informações ao longo da exibição do programa( ou responder a estímulos do apresentador de um programa de auditório,ou enviar questões para um talk show). 
As opções de interação aparecem na tela por meio de “icones”,em seus dispositivos móveis, que podem ser acionados sem a necessidade do controle remoto. Os botões abrem as camadas interativas e permitem a navegação dentro dessas camadas.
Para isso, os recursos interativos devem ser tão inteligentes e amigáveis o quanto possível para atrair novos clientes e fidelisar os que estão na base. A simples bandeira de interatividade, ou da segunda tela, sem um real propósito, e mais ainda, sem uma bom modelo de negócio atrelado a ela, não resultara em receita instantânea mas sim na fuga dela.

O uso racional e criativo da interatividade é que tornará o diferencial estratégico entre as empresas ; mostrando que a união entre usabilidade e interface gráficas amigáveis começam muito antes do usuário apertar o botão “Power” de sua TV ou Tablet.

É importante lançarmos um olhar agora para o universo da publicidade e vermos que até agora no mundo inteiro (apesar de diversas tentativas) não há realmente um só anuncio de TV Interativa que seja atraente o suficiente para convencer os anunciantes, analistas financeiros e claro os próprios consumidores de perder seu “precioso tempo” pressionando ícones para ver mais detalhes de um produto.
Isso porque, o consumidor sempre estará mais apto a desfrutar de sua programação sem interrupções em sua “primeira tela”, e respondera as chamadas de “segunda tela” que lhe pareçam mais sensatas.
Se seguirmos este pressuposto, então veremos que o futuro da publicidade interativa deve estar de alguma maneira atrelado aos anúncios que utilizan-se dos artifícios de sincronização com os dispositivos de segunda tela. A grande sacada aqui é fazer com que o anuncio se conecte com o consumidor através dos dispositivos móveis, enquanto esse esta sendo veiculado na primeira tela.
Imagine um anuncio de carro que inicialize um app em um tablet, quando este estiver sendo veiculado na primeira tela. E esse app, lhe traga informações extras sobre o produto anunciado.
Esse é um tipo de conexão que não é facil de se conseguir, pois devemos reconhecer que de fato o interesse dos consumidores em tornarem-se ativos e envolver-se com os comerciais é baixo. Mesmo porque a hora do
comercial” é um momento de grande distração, onde as pessoas aproveitam para ir ao banheiro, para levantar e tomar um café, ou mesmo para iniciar uma conversa na sala. Mas acredita-se que com a proliferação dos dispositivos de segunda tela, as probabilidades de engajamento do publico alvo com seu produto aumentara consideravelmente, se os dispositivos estiverem sincronizados. Mais do que nunca a máxima de conhecer o comportamento do consumidor será uma verdade, pois transformara desafios (distração) em oportunidades.
Quando os anunciantes forem capazes de considerar os tipos de distração que estão levando seus usuários para longe do campo de visão da Tv, descobrirão que os mesmos dispositivos responsáveis por essa distração, são na verdade o veiculo que lhes trará toda a atenção de volta, através do sincronismo de midias tornando-os em um veiculo de publicidade ainda melhor.
A sincronização entre dispositivos moveis ( segunda tela) e a Tv ,permitira a publicidade uma variedade de novas direções. Direções essas , que hoje ainda não sabemos quais são , pois tanto desenvolvedores quanto usuários estão engatinhando nesse novo universo de oportunidades, mas não se enganem é preciso que todos estejam preparados para o Advento da Segunda Tela e de seu melhor usuário: o Teleparticipante!

Bibliografia: